PS5 ganha upscaling por IA com QSSR

Runic Rock
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Sony leva ao PS5 padrão uma versão otimizada do PSSR, prometendo mais detalhes e estabilidade de imagem sem a necessidade de um PS5 Pro.

A Sony encontrou uma nova maneira de melhorar a qualidade gráfica do PlayStation 5 sem exigir uma nova geração de hardware.

A empresa anunciou o QSSR, Quick Spectral Super Resolution, uma nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial criada especificamente para funcionar no PS5 padrão.

A novidade representa uma evolução do PSSR, tecnologia apresentada originalmente como um dos principais recursos gráficos do PS5 Pro.

Os primeiros jogos a receber o QSSR são Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, que foram atualizados com suporte à nova tecnologia.

O que é o QSSR?


O QSSR é uma tecnologia de reconstrução e upscaling de imagem baseada em IA.

Em vez de simplesmente ampliar uma imagem de resolução menor, a tecnologia utiliza uma rede neural para reconstruir a imagem buscando preservar e recuperar mais detalhes.

A Sony explica que o PSSR analisa a imagem do jogo pixel por pixel para aumentar a escala com mais detalhes e estabilidade do que métodos convencionais.

O problema era que o PSSR original exigia um nível de processamento que impedia sua implementação no PS5 padrão.

O QSSR nasceu justamente para resolver essa limitação.

A nova tecnologia utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente para maximizar o desempenho no hardware do PS5.

QSSR é uma versão mais leve do PSSR


Apesar de ter origem na mesma tecnologia, o QSSR não substitui o PSSR no PS5 Pro.

A própria Sony afirma que o PSSR continua sendo seu padrão de maior qualidade no console mais potente.

O QSSR foi pensado como uma alternativa otimizada para o PS5 padrão.

A proposta é encontrar um equilíbrio entre qualidade visual e custo de processamento.

Marvel's Wolverine é um dos primeiros grandes testes


Marvel's Wolverine é um dos primeiros jogos a utilizar o QSSR no PS5.

Segundo a Sony e a Insomniac Games, a tecnologia melhora a nitidez e a estabilidade dos ambientes, permitindo revelar mais detalhes durante a exploração de áreas como Madripoor e Shinjuku.

Esse tipo de melhoria pode ser especialmente importante em jogos que utilizam resolução interna dinâmica para tentar manter taxas de quadros mais altas.

Quando a resolução interna diminui, técnicas de reconstrução precisam recuperar o máximo possível de informação para entregar uma imagem final mais limpa.

É justamente nesse cenário que o QSSR pode fazer diferença.

Ghost of Yōtei também recebe a tecnologia


Ghost of Yōtei é o segundo título confirmado no lançamento do QSSR.

A Sucker Punch afirma que a tecnologia melhora a reprodução de detalhes finos nos personagens e ambientes, além de oferecer maior estabilidade temporal.

No jogo, o QSSR aparece como uma opção adicional de gráficos.

A proposta é particularmente interessante porque elementos como vegetação, cabelos, objetos distantes e detalhes pequenos podem apresentar instabilidade quando uma imagem é reconstruída a partir de uma resolução interna mais baixa.

O QSSR busca reduzir esse tipo de problema.

Testes mostram ganhos visuais importantes


As primeiras análises da Digital Foundry indicam que o QSSR pode representar uma melhoria considerável no PS5 padrão.

Em Marvel's Wolverine, os testes apontaram ganhos de estabilidade temporal, detalhes e qualidade geral da imagem.



A tecnologia também apresentou um custo de processamento. Em determinados testes de Wolverine, a Digital Foundry mediu aproximadamente 1,5 a 1,8 milissegundo adicionais por quadro ao comparar o QSSR com o método de reconstrução utilizado anteriormente no jogo.

Em um cenário sem limite de quadros, isso representou uma diferença de aproximadamente 8 a 10 FPS.

Porém, em um modo de desempenho convencional com resolução dinâmica e objetivo de 60 FPS, o impacto pode ser compensado pela própria variação da resolução interna.

Isso significa que o QSSR não é simplesmente uma tecnologia que melhora a imagem de graça em qualquer situação. Existe um custo de processamento, mas ele pode ser administrado pelos desenvolvedores dependendo do modo gráfico.

A tecnologia pode chegar a muitos outros jogos


Talvez a parte mais importante do anúncio esteja no futuro.

A Sony confirmou que o QSSR será disponibilizado amplamente aos desenvolvedores de PlayStation.

Isso significa que a tecnologia não ficará necessariamente limitada aos jogos da própria Sony.

Estúdios que optarem por implementar a solução poderão utilizar o QSSR para melhorar a reconstrução de imagem em seus jogos no PS5.

O impacto pode ser significativo principalmente em títulos que priorizam 60 quadros por segundo e precisam utilizar resoluções internas mais baixas para alcançar esse objetivo.

QSSR pode diminuir a diferença entre PS5 e PS5 Pro?


Não completamente.

O PS5 Pro continua tendo vantagens de hardware e mantém o PSSR como sua solução de upscaling de maior nível.

Além disso, o console mais potente oferece outros benefícios gráficos que não podem ser simplesmente transferidos para o PS5 padrão por meio de uma tecnologia de reconstrução de imagem.

Ainda assim, o QSSR reduz uma das diferenças perceptíveis entre os dois modelos.

O que muda para o jogador?


Na prática, o jogador não precisa comprar um novo hardware para aproveitar o QSSR nos jogos compatíveis.

É necessário apenas ter a versão atualizada do jogo que oferece suporte à tecnologia.

No caso de Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, as atualizações disponibilizaram o QSSR como parte das opções gráficas do PS5.

A diferença mais perceptível deve aparecer na qualidade da imagem, principalmente em detalhes finos, elementos distantes e objetos em movimento.

O resultado, entretanto, pode variar de acordo com cada jogo e com a maneira como o desenvolvedor implementa a tecnologia.

PS5 ainda tem espaço para evoluir


O lançamento do QSSR mostra que a Sony não está tratando o PS5 como uma plataforma estática.

O console padrão acaba de receber uma tecnologia que nasceu a partir dos avanços feitos para o PS5 Pro e que utiliza inteligência artificial para melhorar a reconstrução dos gráficos.

O PSSR continua sendo a solução mais avançada no PS5 Pro, mas o QSSR pode representar uma evolução importante para a enorme base instalada do PS5 padrão.

Se mais desenvolvedores adotarem a tecnologia, os próximos anos podem trazer jogos com imagens mais estáveis e detalhadas no console original.

E o mais interessante é que essa evolução acontece por meio de software e tecnologia de reconstrução, sem que o jogador precise trocar de console para acompanhar a melhoria.

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