A Sony encontrou uma nova maneira de melhorar a qualidade gráfica do PlayStation 5 sem exigir uma nova geração de hardware.
A empresa anunciou o QSSR, Quick Spectral Super Resolution, uma nova tecnologia de upscaling baseada em inteligência artificial criada especificamente para funcionar no PS5 padrão.
A novidade representa uma evolução do PSSR, tecnologia apresentada originalmente como um dos principais recursos gráficos do PS5 Pro.
Os primeiros jogos a receber o QSSR são Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, que foram atualizados com suporte à nova tecnologia.
O que é o QSSR?
O QSSR é uma tecnologia de reconstrução e upscaling de imagem baseada em IA.
Em vez de simplesmente ampliar uma imagem de resolução menor, a tecnologia utiliza uma rede neural para reconstruir a imagem buscando preservar e recuperar mais detalhes.
A Sony explica que o PSSR analisa a imagem do jogo pixel por pixel para aumentar a escala com mais detalhes e estabilidade do que métodos convencionais.
O problema era que o PSSR original exigia um nível de processamento que impedia sua implementação no PS5 padrão.
O QSSR nasceu justamente para resolver essa limitação.
A nova tecnologia utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente para maximizar o desempenho no hardware do PS5.
QSSR é uma versão mais leve do PSSR
Apesar de ter origem na mesma tecnologia, o QSSR não substitui o PSSR no PS5 Pro.
A própria Sony afirma que o PSSR continua sendo seu padrão de maior qualidade no console mais potente.
O QSSR foi pensado como uma alternativa otimizada para o PS5 padrão.
A proposta é encontrar um equilíbrio entre qualidade visual e custo de processamento.
Marvel's Wolverine é um dos primeiros grandes testes
Marvel's Wolverine é um dos primeiros jogos a utilizar o QSSR no PS5.
Segundo a Sony e a Insomniac Games, a tecnologia melhora a nitidez e a estabilidade dos ambientes, permitindo revelar mais detalhes durante a exploração de áreas como Madripoor e Shinjuku.
Esse tipo de melhoria pode ser especialmente importante em jogos que utilizam resolução interna dinâmica para tentar manter taxas de quadros mais altas.
Quando a resolução interna diminui, técnicas de reconstrução precisam recuperar o máximo possível de informação para entregar uma imagem final mais limpa.
É justamente nesse cenário que o QSSR pode fazer diferença.
Ghost of Yōtei também recebe a tecnologia
Ghost of Yōtei é o segundo título confirmado no lançamento do QSSR.
A Sucker Punch afirma que a tecnologia melhora a reprodução de detalhes finos nos personagens e ambientes, além de oferecer maior estabilidade temporal.
No jogo, o QSSR aparece como uma opção adicional de gráficos.
A proposta é particularmente interessante porque elementos como vegetação, cabelos, objetos distantes e detalhes pequenos podem apresentar instabilidade quando uma imagem é reconstruída a partir de uma resolução interna mais baixa.
O QSSR busca reduzir esse tipo de problema.
Testes mostram ganhos visuais importantes
As primeiras análises da Digital Foundry indicam que o QSSR pode representar uma melhoria considerável no PS5 padrão.
Em Marvel's Wolverine, os testes apontaram ganhos de estabilidade temporal, detalhes e qualidade geral da imagem.
A tecnologia também apresentou um custo de processamento. Em determinados testes de Wolverine, a Digital Foundry mediu aproximadamente 1,5 a 1,8 milissegundo adicionais por quadro ao comparar o QSSR com o método de reconstrução utilizado anteriormente no jogo.
Em um cenário sem limite de quadros, isso representou uma diferença de aproximadamente 8 a 10 FPS.
Porém, em um modo de desempenho convencional com resolução dinâmica e objetivo de 60 FPS, o impacto pode ser compensado pela própria variação da resolução interna.
Isso significa que o QSSR não é simplesmente uma tecnologia que melhora a imagem de graça em qualquer situação. Existe um custo de processamento, mas ele pode ser administrado pelos desenvolvedores dependendo do modo gráfico.
A tecnologia pode chegar a muitos outros jogos
Talvez a parte mais importante do anúncio esteja no futuro.
A Sony confirmou que o QSSR será disponibilizado amplamente aos desenvolvedores de PlayStation.
Isso significa que a tecnologia não ficará necessariamente limitada aos jogos da própria Sony.
Estúdios que optarem por implementar a solução poderão utilizar o QSSR para melhorar a reconstrução de imagem em seus jogos no PS5.
O impacto pode ser significativo principalmente em títulos que priorizam 60 quadros por segundo e precisam utilizar resoluções internas mais baixas para alcançar esse objetivo.
QSSR pode diminuir a diferença entre PS5 e PS5 Pro?
Não completamente.
O PS5 Pro continua tendo vantagens de hardware e mantém o PSSR como sua solução de upscaling de maior nível.
Além disso, o console mais potente oferece outros benefícios gráficos que não podem ser simplesmente transferidos para o PS5 padrão por meio de uma tecnologia de reconstrução de imagem.
Ainda assim, o QSSR reduz uma das diferenças perceptíveis entre os dois modelos.
O que muda para o jogador?
Na prática, o jogador não precisa comprar um novo hardware para aproveitar o QSSR nos jogos compatíveis.
É necessário apenas ter a versão atualizada do jogo que oferece suporte à tecnologia.
No caso de Marvel's Wolverine e Ghost of Yōtei, as atualizações disponibilizaram o QSSR como parte das opções gráficas do PS5.
A diferença mais perceptível deve aparecer na qualidade da imagem, principalmente em detalhes finos, elementos distantes e objetos em movimento.
O resultado, entretanto, pode variar de acordo com cada jogo e com a maneira como o desenvolvedor implementa a tecnologia.
PS5 ainda tem espaço para evoluir
O lançamento do QSSR mostra que a Sony não está tratando o PS5 como uma plataforma estática.
O console padrão acaba de receber uma tecnologia que nasceu a partir dos avanços feitos para o PS5 Pro e que utiliza inteligência artificial para melhorar a reconstrução dos gráficos.
O PSSR continua sendo a solução mais avançada no PS5 Pro, mas o QSSR pode representar uma evolução importante para a enorme base instalada do PS5 padrão.
Se mais desenvolvedores adotarem a tecnologia, os próximos anos podem trazer jogos com imagens mais estáveis e detalhadas no console original.
E o mais interessante é que essa evolução acontece por meio de software e tecnologia de reconstrução, sem que o jogador precise trocar de console para acompanhar a melhoria.

